*#8220;逆境*#8221;

这是游戏的第一个战斗主题,还有更多的来。

导演:路易斯·劳尔·布隆特·蒙塔尔沃

作曲家:杰罗德·迪茨

更新时间: 2016年5月7日 @mdash; 18:38

关于咬骰子

这个游戏是一个简单的赌博骰子游戏。这是一个旨在揭示我们如何管理风险的实验。我们倾向于冒很小但极具破坏性的风险,例如交通罚单,或者为了快速完成工作而冒险,在工作现场安全。因为风险很小,#8217,不管我们损失的成本有多大,我们也不会认真对待它。我们经常选择小奖励,比如到达目的地,或者以更快的速度完成工作几分钟,而输掉大的可能性比典型的赌博游戏要小。

似乎我们宁愿小赢,小风险输大,或赢大,小输大。

咬骰子奖励玩家少量,他们将失去大时间的机会很小。

玩家将100美元放入游泳池,然后掷骰子。如果他们不#8217,然后玩家收集一分钱。如果玩家确实滚动了2,那么他们得到"#8220;被咬#8221;并失去100美元。

这些值只是介绍性的。I_#8217;m 确信许多迭代将随之而来,直到它#8217正确。

更新时间: 2016年4月30日 @mdash; 06:00

关于战争池

这是一个台球变种,玩不像台球或游泳池。

首先,提示球被取出。然后,玩家在桌子两侧的实体和条纹之间分配球。先去的玩家使用条纹,而去第二的玩家使用固体。

球员们轮流把一个球放在桌子的任意位置。完成后,玩家会轮流击打自己的球,将对手#8217击入口袋。这样做没有额外的转弯。每个球员只得到一杆一回合。

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战争池将普通的台球变成一个更深层次的战略游戏,结合身体和精神的表现。它更吸引人看,因为永远不会有无尽的转弯。

还有一些小规则要制定出来,但我会照顾,一旦我开始开发。

更新时间: 2016年4月30日 @mdash; 06:04

关于为英雄而坚持

一个实验游戏,播放邦妮·泰勒·#8217;为英雄而。它像音乐游戏一样播放,但它以平台运行游戏的形式出现,而不是以抽象的提示来击中节拍。音乐和节拍决定了玩家遇到的障碍,就像音乐游戏的提示是一个测试,看看玩家可以如何忠实地遵循。

也许 #8217我能清楚地描绘出我的意思,所以我想你#8217,只需要等到我四处做一个演示:p

开发这个游戏的最大挑战是获得歌曲的许可,所以可能需要一些时间才能开始开发,但它是一个有趣和有趣的实验,我可以-#8217;等待。

更新时间: 2016年4月29日 @mdash; 02:55

关于基尔库克-巴尼亚

一场旨在讽刺基尔库克-巴尼亚斯石油管道背后的政治游戏。游戏将是Castlevania的精确副本,除了所有的艺术和音乐资产将被重新编辑,以讽刺和教育玩家这个鲜为人知的悲惨情况,即德古拉#8217;城堡将被从基尔库克的管道地图取代给巴尼亚斯,山姆大叔将扮演西蒙·贝尔蒙特,敌人是伊拉克起义军,等等。

更新时间: 2016年5月1日 @mdash; 14:20

关于尤卡山

哦,不!运载核有毒废料的货运卡车驶向尤卡山,在拉斯维加斯的高速公路上四处蔓延,把大多数人变成了放射性僵尸!它#8217,你活着逃离拉斯维加斯,揭开#8230的秘密;

尤卡·马坦!

这个单人游戏将是一个喜剧第一人称射手,其荒谬的故事将是一个讽刺评论的核电行业。两个续集将是逃离尤卡山和返回尤卡山(因为什么俗气的B电影风格的游戏将完成没有不必要的续集!?)。

它也将有一个老板战斗,在米德湖的巨型放射性突变猫鱼,射出绿色激光从它的三只眼睛,所以,是的,这将发生_#8230;

更新时间: 2016年4月30日 @mdash; 06:06

关于拼写世界:力量的话语

wizards sketches 01 low

这个游戏从2006年开始就一直在开发中,但由于资源有限,我#8217,无法完全致力于它。我只有空间一个大的游戏,我选择了部落骄傲,而不是斯派克拉夫特认为,这将是更简单的发展。

wizards sketches 02 low

拼写技巧:权力之词是一种只要求玩牌的可收藏纸牌游戏;没有骰子,计数器,记事本等。我创建它,以解决许多缺陷,我看到在其他纸牌游戏今天。我希望这有一个简约的方法,而不是肤浅,我会设计它很容易玩,但很难掌握。

wizards sketches 04 low

拼写牌通过拼写出卡片的名称与其他卡片的名称来玩。我会在未来的视频中详细发布这个机械师,因为很难想象它的作用,但要点是,发挥每张牌的资源是在卡本身的名称。

wizards sketches 03 low

我希望这个游戏是比赛值得,并为此发生其设计必须尽可能抵制作弊和轻微的手。处理这些问题的方法之一是允许玩家以任何他们想要的方式设置他们的手和甲板。伤害将通过从甲板上丢弃来表示。这本身将创建一个随机效果,而无需洗牌。因此,元游戏和预先规划将是非常重要的。

wizards sketch 05 low

还有密集的文本问题,可以通过象形文字来表达意义来解决。普通卡片将有象形文字和全文,使玩家熟悉其功能,高级卡片将没有文字和许多象形文字。正因为使,我想把基本卡和更高级的卡分开出售。这并不意味着基本卡将毫无用处,因为我#8217;不相信创建"#8220;填充卡"#8221;没有理由让每张卡都#8217。

Spellcraft-template

上面是他卡的设计要堡。最重要的信息是左上角,我们的眼睛是自然看的。##8220;标签#8221;是象形文字,艺术将位于中间的那个空间中,尽管能力文本可能位于"喜欢文本"部分的顶部。这个游戏将有很少的规则,除了什么卡指示玩家做,事实上这将是最低限度。让牌做大部分的重担,让玩家只专注于玩。

wizards sketch 06 low

卡片的内容将用于无缝学习许多主题;新词、新术语、新概念等。魔法:聚会曾经做过一次,但现在没有那么多了。作为一名球员,我很喜欢这些牌的教育方面,事实上,我正在学习一些东西,无论多么小,而玩我最喜欢的游戏,当时只是令人心动的真棒。

wizards sketch 08 low

和大多数纸牌游戏一样,斯派特克拉夫特也有它自己的传说。
到目前为止,你所看到的素描是由博斯科制作的,他们是西莉亚的,一个普通的女孩,发现她是一个咒语后,她可以弯曲现实与她的语言的力量。她被一群魔法师挖走,放在一个导师的羽翼下。这个群体是参与与其他人斗争以引导现实道路的众多群体之一。

wizards sketch 07 low

我也想鼓励与这个游戏的贸易,我-#8217;不太喜欢稀有,所以我想有一个相同数量的拷贝,每包的所有卡,但是,某些地区将有独家卡,只可用于该领域。我想要一个强劲的贸易经济,这将为我们的玩家带来一些额外的收入。

这里-#8217;西莉亚唯一的颜色委员会画廊,虽然尼迪不得不离开它不完整。此外,让我知道你对这一切的看法,到目前为止的评论。

此幻灯片需要 JavaScript。

更新时间: 2016年4月8日 @mdash; 17:22

#8220;我们做我们必须做的事情,#8221;

#8220我们做我们必须做的事#8221;是为《进入DUNGEON》创造的第一个分数!这个分数将被用来强调游戏故事中的悲伤情况。

方向和原创曲调:路易斯·劳尔·布隆德·蒙塔尔沃
作曲家:萨比娜·巴扎贝科娃

更新时间: 2016年5月7日 @mdash; 19:17
LUTOPiA 游戏公司 +副本;2015 前沿主题